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ミックス比べ。

半年以上前に、ミックスした曲をリミックスしてみました。
格段にミキシングのレベルが違っていて、自分の進歩が耳ではっきり分かります。

使っている音色はギターのエフェクターを若干いじったぐらいで、それ以外何も変えていません。
違う音色に聴こえてきますよね。特に、スネアドラムが。

♪禁忌 -2nd Mix-

♪禁忌
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テーマ : DTM、宅録、ミックス、レコーディング、機材
ジャンル : 音楽

B'z The Best ULTRA Treasure

B'z The Best ULTRA Treasure買いました。
3CDと2CD+DVDの2種類の販売だったのですが、どちらも買いました。
どちらも欲しかったからね。

まだ全部聴き終わってないんですが、自分がまだ聴いた事ない曲も点々とありました。
そういえば、F・E・A・Rのリミックスバージョン『F・E・A・R -2008 Mix-』が収録されているんですが、
聴いてガッカリ…。

発売される前から、オフィシャルサイトで試聴はしていたんですが、
「このミックスはナシだろ…」というのが感想。
ミックスの方向性を間違ってる。ハードロックじゃなくなってるもん。
Brotherhoodのミックスの方がいいな、って思いました。
スピード感と音色の硬さが良いんです。

そろそろ、Homeの英詩版が流れそうです。
今、『アラクレ』。 とーろーけるー! たーまーーしぃぃいいいいい!!!

テーマ : B'z
ジャンル : 音楽

P2Pで焼く

とかって話をしている人がいた。(笑)
いやいや、ちょっと待ってってw
『シンセサイザーで音楽CDを作る』ってぐらい話がぶっとんでるってww

多分、『P2Pで焼く』っていうのは『P2Pを用いたソフトウェアで、音楽データをタウンロードして、CDに焼いた』の様な事を言いたいんだと思う。

P2Pにしたって、あれは技術の名前じゃなかったっけ? ネットワーク環境の事も指すだろうけど…。
『P2P“で”』って…横で聞いてたけど、面白かった。

続きを読む

Google Chrome

Google Chromeというブラウザがあるらしい。
というのを昨日知りました。
Google Analyticsでも、Chromeを使用しているユーザーもわずかにいたので、
最初、どんなブラウザだよ? って思いました。

早速、導入して自分のWebページの動作検証を行ないました。
問題なく動作しました。
ページによっては、IEしか対応してない、Firefoxで閲覧すると表示がおかしくなる
なんてものを良く見かけますよね。極力それは避けたいです。

物理メモリを仮想メモリとして使う。

ちょっと前にメモリを4GBに増設して、いい気になっていたのですが、
自分の使ってるOS、Windows XP Home Edition SP2だと、3.5GB前後までしか認識してくれない、
という事をちっとも知らなかったです。
危うく、512MB程無駄にするところでした。

今日、サーバー管理者とチャットしてたら、
「試作機やってみるか!」とかと、良く分からないことを言い出してきました。
サーバー管理者の話によると、
物理メモリを仮想メモリとして使うことによって、OSで認識できる限界のメモリ量を超える事が出来るとか。
んな事できるのかいw と思ったんですが、できました。(^^;
起動も結構早くなった感じがします。

Gavotte Ramdisk
このソフトウェアで操作する事ができ、しかもフリーウェアなので特にお金は掛からないです。
ただ、やっぱりこんな派手な事をやるので、いろいろ上手く動作しない事も多いらしいです。
物理メモリが認識量以上お持ちの方はちょっとオススメです。

テーマ : コンピュータ関連
ジャンル : コンピュータ

音圧上げLv.2-2:2mixでコンプレッサーを使う

更に音圧を上げていくのにコンプレッサーというものを使っていきます。

細かい説明は後だ! とりあえずやらせろ! という方針の基、先に手順を書きます。

lv2-2_1.png
上図のようにピークコンプレッサーを選択。

lv2-2_2.png
ピークコンプレッサーのエディット画面。
今回僕が使用している楽曲は、瞬間的に音が大きい部分があったので、スレッショルド下げめに設定しています。
なので、パラメータは図のように設定すると、音割れする可能性があるので、調節してください。
調節するツマミは、
スレッショルド・レシオ・アタック・リリース・(ボリューム)が基本です。ボリュームを()にしたのは、
コンプレッサーをかけた後にノーマライズを行なえば、ボリューム調整は不要だからです。
また、他のパラメータを操作する事も基本的に不要です。多機能なコンプレッサーでないとこんなパラメータないです。

さて、基本パラメータの操作方法ですが、以下のように操作してみてください。

スレッショルド ⇒ 音に違和感が出ない程度に下げる。(-2 - -3dB程度)
レシオ ⇒ 限界までひねってください。(今回使用しているものでは50が最大)
アタック ⇒ 音に違和感が出ない程度で、極力0.00msに近づけてください。
リリース ⇒ 音に違和感が出ない程度で、極力1msに近づけてください。

※音に違和感が出るという言うのは、音割れやコンプレッサーの掛けすぎによる、独特の音がうわんうわんする感覚(リリースを長くしすぎるとおこりやすいです)の事を指します。

そして、OKボタンを押して、コンプレッサーをかけます。
かけた結果が下の図。
lv2-2_3.png
…。ぱっと見た感じ変わってませんね。
コンプレッサーの掛け方によっては、元の波形よりも小さくなってしまったものもあるかもしれません。

そして、次にノーマライザーで最大音量まで上げます。
すると、波形がわずかながら大きくなっています。
lv2-2_4.png

実際に聞き比べてみましょう。
♪録音直後
♪ノーマライズ後
♪コンプレッサー(+ノーマライズ)後

今回の場合、ノーマライズ後とコンプレッサー後では若干音量が違いますよね。
ほんのわずかなので分からないかもしれません。
本当なら、もっと差がはっきりするんですが、どうもSoundEngineのコンプは使いにくい…。(^^;

参考までに、2mixではありませんが、極限まで音圧を上げると、
このように仕上がります。
♪完成版(エスケープマンのテーマ Short Ver.)

テーマ : DTM、宅録、ミックス、レコーディング、機材
ジャンル : 音楽

プロフィール

阪神 総一

Author:阪神 総一
作編曲家/ミキシング/マスタリングエンジニア。
アニメ/ゲームのOP/ED/主題歌を主に製作しております。
楽曲製作/ミックスのご依頼はこちらから。
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